《信息科学前沿》、《计算机技术前沿》、《数据科学前沿》
第二讲题目 :云游戏服务器分配问题研究 主 讲 人 :李雨森 老师 云游戏的基本思想是将游戏放在云服务器上运行,服务器将游戏画面以视频的方式通过网络传送给用户,用户通过 thin client 和游戏交互。云游戏的优点包括:不需要安装游戏、对客户端硬件的要求低和跨平台等。然而,当用户较多时,需要大量的云服务器来运行游戏,导致高昂的运营成本。因此,云游戏的一大挑战是如何在满足大量用户请求的同时,尽量降低运营成本。运营成本不仅包括服务器成本,还包括软件维护成本等,而游戏在服务器上的布局会影响总的运营成本。本工作主要研究如何进行游戏布局使得总体运营成本最少。我们用随机过程对问题建模并提出了多种算法。通过大量的仿真实验,证明算法的高效性和适应性。
时间: 周四(10月12日)18:30-20:00 地点: 5C421 |
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